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      移動游戲市場規(guī)模首超網(wǎng)游

      2014-07-31 14:43:00  |  來源:北京日報   |  作者:  |  閱讀:次  字號: T   T
       

          本報訊(記者 張倩怡)2014年中國游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持高速增長,移動游戲則出現(xiàn)井噴態(tài)勢,市場規(guī)模首次超過網(wǎng)游,成為游戲市場新的增長引擎和各大游戲廠商布局重點。

          國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在30日舉行的“第12屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上表示,2014年1-6月中國游戲市場(包括網(wǎng)絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數(shù)量達到4億人,同比增長9.5%。

          在整體游戲市場規(guī)模保持高速增長的同時,不同形態(tài)的游戲市場之間正有所分化:上半年中國客戶端游戲市場銷售收入同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁游戲市場銷售收入同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動游戲市場銷售收入同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。

          研究機構易觀智庫認為,2014上半年中國移動游戲市場規(guī)模不僅首次超過網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模,同時其增長速度也成為中國網(wǎng)絡游戲市場的主要拉動力,預計全年市場規(guī)模將超過250億元。

          移動游戲的井噴在一定程度上也反襯出“端游企業(yè)之痛”。完美世界CEO蕭泓認為,市場進入移動時代,生活節(jié)奏變化更適合手游;而端游企業(yè)結(jié)構龐大,轉(zhuǎn)型緩慢;端游企業(yè)技術靈活性不匹配手游所需;手游發(fā)行渠道和方式與傳統(tǒng)端游存在較大差異等。

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